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Kultur og fritid
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Les mer Wait What?!
Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August '25 im festen Duo mit meinem liebsten Physiker und Co-Host Flo! Somit findet ihr hier nicht mehr nur einen Podcast zum entspannen und Kopf ausschalten, sondern Themen aus allen Bereichen vom lockeren Talk, über Formate aus Games, Tech, etc. bin hin zu Wissens- und weiteren Formaten aus den Bereichen Physik, Business, Wissenschaft allgemein und allem, was uns sonst noch so einfällt!
Gollum: Katastrophentourismus im Gaming - WWG #13
In dieser Folge stürzen sich Mikey und Flo freiwillig in das Chaos rund um The Lord of the Rings: Gollum – ein Spiel, das bereits vor Release einen legendären Ruf hatte. Ohne große Erwartungen gestartet, wird schnell klar: Das Problem liegt nicht nur bei Grafik oder Performance. Von seltsamen Stealth-Mechaniken über KI-Orks mit Gedächtnisverlust bis hin zu Dialogen von „Ork 1“ und „Ork 2“ wirkt vieles unfertig oder schlicht absurd. Doch genau darin liegt auch der Reiz: Gollum entwickelt sich zu einer Art Gaming-Katastrophentourismus – einem Erlebnis, bei dem man weniger mit dem Spiel Spaß hat, sondern über das Spiel. In dieser Folge sprechen wir über: * die ersten Gameplay-Stunden in Mordor * warum Stealth hier kaum funktioniert * technische Kuriositäten und Performance-Probleme * Vergleiche mit Duke Nukem Forever * und die große Frage: Wie konnte dieses Spiel überhaupt erscheinen? ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 🔔 Folge dem Podcast, um keine Episode zu verpassen 💬 Schreib uns dein Feedback auf Instagram oder TikTok Socials Mikey: https://linktr.ee/acidlumina [https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert] Socials Flodeo: https://linktr.ee/flodeo [https://linktr.ee/flodeo] Diskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 [https://discord.gg/hRehdcG5Schickt] Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de [feedback@wait-what.de] Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de [kontakt@wait-what.de] Website: https://wait-what.de [https://wait-what.de]
Gollum! - WSEDIENM - Staffel 2 Kickoff - WWG #12
Gollum sollte „die deutsche AAA-Hoffnung“ werden: große Lizenz, große Ansprüche, große Erwartungen. Herausgekommen ist… ein technischer Totalschaden mit Feature-Cuts, kurioser Grafik-Identitätskrise und dem Death Counter als bestem Freund. Wir sezieren, warum Daedalic ausgerechnet mit einem 3D-Stealth-Action-Game in Unreal Engine 4 auf Triple-A-Niveau zielen wollte – mit einem Budget, das dafür niemals reichen konnte. Dazu: Entwicklungshölle, toxische Arbeitskultur, gebrochene Versprechen (Sméagol vs. Gollum als Textmenü statt Inszenierung), unfreiwillig komische KI, Abandonware-Vibes und eine DLC-Politik, die sich wie ein Cashgrab anfühlt – inklusive Sindarin-VO als Extra-Kasse. Und dann wird’s meta: Metacritic-Wertungen, „10/10“-Reviews mit Sarkasmus-Pegel, und die große Frage: Wie lange dauert’s, bis Flo das erste Mal raged? ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung. 🔔 Folge dem Podcast, damit du Staffel 2 nicht verpasst. 💬 Tipp uns deinen Rage-Timestamp (Folge 1, Minute 2?) auf Instagram/TikTok. Hosts: Mikey & Flo
Eine realistische Portal Gun: Die Flo-Quadrat-Theorie - WWW #7
Was wäre, wenn die Portal Gun aus Portal nicht nur ein Spielzeug wäre – sondern physikalisch Sinn ergibt? In dieser Folge gehen wir den Weg von Fan-Theorien zu echter Physik – und stolpern dabei direkt durch ein Wurmloch. 🌀 Inhalt Wir zerlegen die bekannteste Sci-Fi-Waffe der Gaming-Geschichte und klären: * Warum mikroskopische schwarze Löcher als Energiequelle nicht funktionieren * Ob Wurmlöcher realistisch stabilisiert werden könnten * Welche Rolle Quantenverschränkung spielen müsste * Warum Interstellar erschreckend nah an echter Physik ist * Und was passiert, wenn man versucht, Einsteins Feldgleichungen zu morsen Am Ende steht eine überraschend konsistente Fan-Theorie: 👉 Die Flo-Quadrat-Theorie einer realistischen Portal Gun Hosts Hosts: Flo & Flo(deo) ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 💬 Diskutiere mit: Was würdest du an der Portal Gun ändern? 🔔 Folge dem Podcast, um keine WWW-Folge zu verpassen Socials: * Mikey: https://linktr.ee/acidlumina [https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert] * Flodeo: https://linktr.ee/flodeo [https://linktr.ee/flodeo] Diskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 [https://discord.gg/hRehdcG5Schickt] Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de [feedback@wait-what.de] Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de [kontakt@wait-what.de] Website: https://wait-what.de [https://wait-what.de]
Warum 2026 kein Hype-Jahr wird - WWG #11
2026 soll DAS Gaming-Jahr werden? Wir sagen: Vorsicht. Zwischen GTA-Hype, AAA-Müdigkeit, Studio-Sterben und Abo-Explosionen stellt sich eine unbequeme Frage: Worauf dürfen wir uns wirklich noch freuen? 🔍 Was passiert in dieser Folge? Wir zerlegen das Spielejahr 2026 gnadenlos ehrlich: * Warum GTA 6 wahrscheinlich wieder enttäuscht * Weshalb Fable einer der letzten Hoffnungsträger ist * Wieso Ubisoft, Bungie & BioWare gefährlich wackeln * Warum Indie-Games die großen Gewinner sein könnten * Game Pass, Abos, Vorbestellungen & der Tod der Collector’s Editions * Development Hell, Early Access & falsche Versprechen * Welche Spiele Potenzial haben – und welche wir abschreiben 🎙️ Hosts Mikey & Flodeo ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 🔔 Folge dem Podcast, um keine Episode zu verpassen 💬 Schreib uns dein Feedback auf Discord, Instagram oder Twitch Socials: * Mikey: https://linktr.ee/acidlumina [https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert] * Flodeo: https://linktr.ee/flodeo [https://linktr.ee/flodeo] Diskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 [https://discord.gg/hRehdcG5Schickt] Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de [feedback@wait-what.de] Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de [kontakt@wait-what.de] Website: https://wait-what.de [https://wait-what.de]
Das Trauma hat ein Ende ... vorerst! - Duke Nukem Forever - WWG #11
Unterwasser-Level, die dich ertränken. Bosskämpfe ohne Bossgefühl. Und ein Finale, das fast alles kaputt macht – bis ein einziger Spruch es rettet. Was passiert in dieser Episode? Wir kämpfen uns durch die schlimmsten Passagen von Duke Nukem Forever: ersticken an Luftblasen-Logik, verzweifeln an Mini-Octobrains, schleppen Fässer für nichts und stehen am Ende vor einem Endboss, der eher müde macht als Angst. Dazwischen: Warum das Level-Design bricht, warum der DLC besser ist als das Hauptspiel und weshalb Duke heute nur als bewusste Satire funktionieren kann. Hosts Mikey & Flodeo ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung 🔔 Folge dem Podcast für mehr Gaming-Abrechnung 💬 Diskutiere mit uns auf Twitch, Discord oder YouTube Socials: * Mikey: https://linktr.ee/acidlumina [https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert] * Flodeo: https://linktr.ee/flodeo [https://linktr.ee/flodeo] Diskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 [https://discord.gg/hRehdcG5Schickt] Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de [feedback@wait-what.de] Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de [kontakt@wait-what.de] Website: https://wait-what.de [https://wait-what.de]
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