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Numérique et société (2015)

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Mehr Numérique et société (2015)

Le Numérique est partout, il touche tous les domaines de la Société : droit, santé, sécurité, éducation, environnement, économie, culture, défense... Cette toute-présence du Numérique soulève cependant de nombreuses questions sociales, éthiques et juridiques sur lesquelles nous devons nous pencher. Le séminaire interdisciplinaire "Numérique et Société" à Paris était l'occasion unique de débattre sur des questions-clés relatives à l'impact du Numérique dans nos sociétés. Deux conférenciers invités, l'un chercheur en informatique, l'autre chercheur en SHS ont présenté leurs travaux dans différentes thématiques. Ce séminaire était organisé par le Centre de Recherche en Informatique de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne à l'aide du Bonus Qualité Recherche (BQR) octroyé par le Conseil Scientifique de l'Université.

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Episode Serious games pour la formation : Définition, potentiel et questions de recherche (Jean-Marc Labat) Cover

Serious games pour la formation : Définition, potentiel et questions de recherche (Jean-Marc Labat)

Le terme « serious game » dans le cadre de la formation a plusieurs acceptions qui sont pour moi toutes légitimes. Après avoir défini les 5 acceptions qui peuvent se dégager, j'expliciterai dans chaque cas son potentiel éducatif, ses avantages mais aussi ses difficultés. Je présenterai ensuite les travaux de recherche de l'équipe MOCAH (Modèles et Outils en ingénierie des Connaissances pour l'Apprentissage Humain) qui privilégie les approches fondées sur une métaphore intrinsèque, c'est-a-dire des serious games dans lesquels l'objet même du jeu est le contenu sérieux. L'équipe développe ses recherches dans 4 thématiques classiques en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain) : la méthodologie de conception, le suivi du joueur les outils auteurs pour l'informaticien mais aussi pour le formateur et enfin l'adaptation dynamique à l'apprenant. Je conclurai par les leçons que nous avons tirées des différentes thèses et participations à des projets de recherche collaborative et je listerai quelques questions de recherche ouvertes sur lesquelles nous allons poursuivre nos travaux.

1. Mai 2016 - 58 min
Episode Histoire et architecture du Web : qu'est-ce que le Web ? (Alexandre Monnin) Cover

Histoire et architecture du Web : qu'est-ce que le Web ? (Alexandre Monnin)

Si le Web n'est pas un hypertexte, alors sur quels principes repose-t-il ? Dans cette présentation, nous reprenons le fil de l'argumentaire développé par Aurélien Bénel en ajoutant de nouveaux éléments afin de souligner la rupture que constitue le Web du point de vue des hypertextes. Ceci nous amène à rappeler certains éléments particulièrement saillants de l'histoire de la conception architecturale du Web. Une histoire faitte de reprises et marquée par les découvertes inattendues dont le sommet demeure sans doute l'explicitation des grands principes du Web à travers le style d'architecture REST élaboré par Roy Fielding entre 1995 et 2000. A partir de ses enseignements, nous examinons certaines des caractéristiques fondamentales nichées au coeur du Web, sans oublier leurs conséquences.

1. Mai 2016 - 53 min
Super gut, sehr abwechslungsreich Podimo kann man nur weiterempfehlen
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