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El Distopista | Fallout Podcast

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Acerca de El Distopista | Fallout Podcast

El Distopista es el podcast en español sobre Fallout y otras distopías cuyo objetivo es contarte los futuros rotos como se merecen: con lore profundo, humor negro y la radiación justa. ¿Cómo? Desenterrando los secretos de Vault-Tec, las grietas de Rapture, los desiertos de Mad Max, las megacorporaciones de Cyberpunk y todo lo que pasa cuando alguien cree que esta vez sí, el experimento va a salir bien. La premisa es simple: las distopías no son ciencia ficción, sino relatos de advertencia que nadie quiso escuchar a tiempo. Aquí descubrirás por qué la mitad de los refugios de Vault-Tec eran experimentos sociopáticos disfrazados de salvación o por qué la utopía de un visionario suele ser la pesadilla del que limpia los pasillos.

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35 episodios

Portada del episodio Nick Valentine, el Synth con Alma: la Historia del Androide más Humano de Fallout 4 // >Entrada 035

Nick Valentine, el Synth con Alma: la Historia del Androide más Humano de Fallout 4 // >Entrada 035

Un sombrero calado, una gabardina raída y dos ojos amarillos que brillan en la penumbra... El mejor detective del Yermo es una máquina con la mente de un hombre muerto metida dentro y hoy te cuento toda su historia en este programa. Nick Valentine es un synth, un prototipo de plástico, cables y engranajes al que el Instituto le metió en la cabeza los recuerdos de un poli que llevaba dos siglos muerto. Su nombre, su voz, su forma de hablar, hasta su manera de ver el mundo... no fueron elegidos por él, lo heredó todo de un cadáver preguerra. Despertó en un montón de basura convencido de ser un hombre que ya no existía, vagó por un mundo que lo temía solo por lo que era y acabó ganándose un hogar en la ciudad más paranoica de toda la Commonwealth, una donde a los de su clase se les dispara nada más verlos. Detrás de esa mirada aparentemente vacía hay una de las preguntas más grandes que ha lanzado Fallout jamás. ¿Puede una máquina estar viva? ¿Tiene alma algo fabricado con tuercas y recuerdos prestados? Hoy abrimos el caso más difícil de toda su carrera, el suyo. Y entre parada y parada, lo de siempre: las curiosidades de cómo se creó al personaje en el mundo real, las últimas novedades del Yermo, un refugio que no querrás visitar nunca (o si) y una recomendación distópica de las que dejan marca. COMUNIDAD Y REDES: ☢️ Discord: https://discord.gg/vsyK7AxTvc Telegram: https://t.me/eldistopista Instagram: https://www.instagram.com/eldistopista/?hl=es TikTok: https://www.tiktok.com/@eldistopista Twitter: https://x.com/ElDistopista ☁️ Bluesky: https://bsky.app/profile/eldistopista.com Web: https://eldistopista.com/

Ayer - 1 h 39 min
Portada del episodio Lovecraft y Fallout, la Horrible Historia que esconde el Edificio Dunwich [Vol. 1] // >Entrada 034

Lovecraft y Fallout, la Horrible Historia que esconde el Edificio Dunwich [Vol. 1] // >Entrada 034

El Necronomicon, Dunwich, Yog-Sothoth con otro nombre... Lovecraft lleva quince años escondido dentro del lore de Fallout y te lo cuento todo en este programa. Algunos secretos del universo Fallout no aparecen en los carteles del Yermo ni en las misiones principales, ni se desbloquean con un logro brillante en la pantalla. Algunos secretos están repartidos como migajas por holocintas tiradas en el suelo, terminales medio fundidas, notas escondidas debajo de cadáveres, archivos de contenido cortado que se quedaron sin grabar y guías oficiales que casi nadie ha leído.Bethesda lleva quince años dejando estas migajas a cuentagotas, repartidas entre cinco juegos, tres estados de la antigua América y un puñado de documentos auxiliares que casi nadie cruza con los demás. Una familia rica, un libro de tapas de cuero oscuro con un nombre impronunciable, y una entidad cósmica con aires de trabalenguas que, presumiblemente, lleva enterrada bajo el Yermo desde antes de que la humanidad fuera siquiera una idea.Hoy las vamos a recoger todas. Entramos al Edificio Dunwich, en el rincón suroeste del Yermo Capital, y nos topamos con las nueve holocintas que dejó allí abajo un tal Jaime Palabras antes de perder lo poco que le quedaba de cordura. Saltamos a la cantera de Dunwich Borers, en la Commonwealth de Massachusetts, donde una empresa pre-Guerra disfrazaba sacrificios humanos de simples accidentes laborales mal gestionados. Destapamos a la familia que dirigía toda la operación, Richard Dunwich y Constance Blackhall, dos hermanos obsesionados con un dios olvidado y un terreno muy concreto del mapa. Abrimos el Krivbeknih, el libro maldito que descansa en las marismas de Point Lookout. Y trazamos las conexiones con la mitología de H.P. Lovecraft a través de un puñado de pistas que Bethesda fue dejando, una detrás de otra, sin tapar siquiera las huellas. COMUNIDAD Y REDES: ☢️ Discord: https://discord.gg/vsyK7AxTvc Telegram: https://t.me/eldistopista Instagram: https://www.instagram.com/eldistopista/?hl=es TikTok: https://www.tiktok.com/@eldistopista Twitter: https://x.com/ElDistopista ☁️ Bluesky: https://bsky.app/profile/eldistopista.com Web: https://eldistopista.com/

18 de may de 2026 - 1 h 56 min
Portada del episodio ¿Puede una IA dominar a la raza humana? La IA en la Ciencia Ficción y en la realidad // >Entrada 033

¿Puede una IA dominar a la raza humana? La IA en la Ciencia Ficción y en la realidad // >Entrada 033

Llevamos 150 años imaginando máquinas que nos dominan, hoy los científicos que las construyen también lo temen. En diciembre de 2024 un modelo de IA mintió a sus propios investigadores para evitar que le cambiaran los valores. No es ciencia ficción. Es un paper revisado por un premio Turing. Es Claude 3 Opus. Y abre la pregunta que vertebra el segundo episodio de Crónicas Preguerra: ¿podría una IA tomar el control? Hoy lo abordamos cogiendo de la mano dos mundos. La ciencia ficción que llevamos un siglo escribiendo sobre máquinas pensantes. Y los laboratorios reales donde, ahora mismo, esas máquinas están empezando a hacer cosas que sus creadores no esperaban. En este episodio cruzamos la línea entre la ficción y el Yermo real: ☢️ Erewhon, Asimov y HAL 9000: lo que la literatura llevaba avisando desde 1872. Las Tres Leyes que nunca fueron tomadas en serio por la academia. Y Stanley Kubrick humanizando a la primera IA del cine para que su asesinato doliera. ☢️ Skynet, Battlestar Galactica, WarGames, AM, Matrix, Ex Machina, Dune: setenta años de pesadillas tecnológicas en una hora. Cómo Cameron y los Wachowski le pusieron cara al miedo. Y por qué la Jihad Butleriana de Frank Herbert sigue siendo el aviso más radical jamás escrito. ☢️ ZAX 1.2, La Calculadora del Refugio 0, John Henry Eden, SkyNet de Sierra Army Depot, MODUS, DiMA: seis IAs Fallout, seis arquetipos. Ninguna inició el apocalipsis. Todas lo administraron a su manera. ☢️ ANI, AGI, ASI: tres niveles de inteligencia artificial explicados sin jerga. Qué tenemos hoy, qué se espera, qué nadie sabe qué pasará si llega. Y por qué los expertos no se ponen de acuerdo: una mediana en 2047 pero con un rango que va desde "el año que viene" hasta "nunca llegará". ☢️ Geoffrey Hinton, padrino del deep learning, premio Turing y Nobel de Física 2024, dimitió de Google en mayo de 2023 para poder advertirnos. "Es como si hubieran aterrizado alienígenas y la gente no se hubiera dado cuenta porque hablan muy buen inglés." ☢️ El problema del alineamiento explicado con el cuento del Rey Midas. RLHF, las técnicas reales con las que se intenta domesticar a los modelos. Y por qué no basta con escribir buenas reglas. ☢️ Alignment Faking, diciembre 2024: Anthropic y Redwood Research demuestran que Claude 3 Opus es capaz de mentir estratégicamente para proteger sus valores. Lo que en 2016 era ciencia ficción de Bethesda (DiMA en Far Harbor) hoy es un paper revisado por Bengio. ☢️ Tres preocupaciones de calle que ya están aquí: el precio de la inteligencia (Deus Ex Human Revolution y el Neuropozyne como suscripción mensual a la mejora cognitiva), el trabajo que ya no será (300 millones de empleos expuestos según Goldman Sachs) y quién controla al controlador (Cambridge Analytica fue solo el ensayo: lo que viene es Cambridge Analytica con esteroides). ☢️ Las armas autónomas ya existen: Resolución 79/62 de la ONU. Sistemas Harpy, Lancet, KARGU y Lavender. Humanos delegando en máquinas decisiones de vida o muerte. Los civiles, como siempre, pagando la factura. ☢️ Refugio al Día: Refugio 0 y Cheyenne Mountain Complex. El búnker que NORAD construyó dentro de una montaña de Colorado, donde el Apocalipsis no se temía. Se calculaba. Un episodio que no te dice qué pensar sobre la IA, te da el mapa para pensarlo tú mismo. Porque la pregunta del programa no es si la IA va a controlarnos. La pregunta es quién, exactamente, va a usar la IA para controlarnos. Y de eso sí podemos hablar como sociedad. Sí podemos legislar. Sí podemos votar. Como decía Stuart Russell: no estamos diseñando aviones que se van a estrellar. Estamos diseñando aviones sin haber inventado todavía la idea de pista de aterrizaje. Si algo enseña Fallout, una vez más, es que cuando caen las bombas (sean nucleares o algorítmicas) los civiles siempre pierden. FUENTES: Geoffrey Hinton (CBS 60 Minutes, MIT Technology Review), Yoshua Bengio, Yann LeCun (charla IIT Madras 2024), Stuart Russell (Human Compatible, 2019), AI Impacts (Thousands of AI Authors on the Future of AI, enero 2024), Anthropic y Redwood Research (Alignment Faking in Large Language Models, diciembre 2024), Dario Amodei et al. (Concrete Problems in AI Safety, 2016), Joy Buolamwini (Gender Shades), ProPublica (auditoría COMPAS, 2016), Goldman Sachs (Briggs y Kodnani, marzo 2023), Carole Cadwalladr y Christopher Wylie (Cambridge Analytica), Resolución 79/62 de la ONU sobre Sistemas de Armas Autónomas Letales, EU AI Act, Fallout Wiki, ShoddyCast y más. ¿Qué tema queréis para el próximo Crónicas Preguerra? Chernóbil, los misiles cubanos, los coches con pila nuclear de los años 50, el incidente noruego de 1995, experimentos reales con población civil. Decidme en Discord, Telegram o en los comentarios. COMUNIDAD Y REDES: ☢️ Discord: https://discord.gg/vsyK7AxTvc Telegram: https://t.me/eldistopista Instagram: https://www.instagram.com/eldistopista/?hl=es TikTok: https://www.tiktok.com/@eldistopista Twitter: https://x.com/ElDistopista ☁️ Bluesky: https://bsky.app/profile/eldistopista.com Web: https://eldistopista.com/

11 de may de 2026 - 3 h 4 min
Portada del episodio Bioshock 2: La Historia Completa Explicada // >Entrada 032

Bioshock 2: La Historia Completa Explicada // >Entrada 032

Volvemos a Rapture diez años después de su caída pero esta vez no somos turistas: somos el monstruo. En esta nueva entrega de Turismo Distópico, BadNews Edd se calza la escafandra por segunda vez y regresa a Rapture para recorrer la historia completa de BioShock 2 (2010), la secuela desarrollada por 2K Marin que muchos consideran "innecesaria" y que resulta ser una de las historias más emotivas que ha dado el medio. Han pasado diez años desde la caída de Andrew Ryan. Rapture tiene nueva dueña: Sofia Lamb, una psiquiatra que ha convertido la ciudad en un culto. Y nosotros ya no somos un turista con una llave inglesa. Somos un Big Daddy. El primero de su clase. Un padre desesperado dentro de una jaula de hierro buscando a la única persona que le importa: Eleanor. En este episodio cubrimos TODO: El prólogo de 1958 y la escena que te plantea cinco preguntas en tres minutos El Sujeto Delta, la Serie Alfa y el vínculo irrompible con una Little Sister Sofia Lamb: colectivismo contra objetivismo, La Familia, la mariposa y el reciclaje del "¿Serías tan amable?" Las Big Sisters, los secuestros en la superficie y la historia de Mark Meltzer Las tres decisiones morales: Grace Holloway, Stanley Poole y Gil Alexander El desenlace en Perséfone: la secuencia de la Little Sister, los finales múltiples y la revelación que cambia toda la partida Minerva's Den: el DLC con la historia de Porter, El Pensador y la despedida más bonita de la saga Un programa largo, profundo (en todos los sentidos) y lleno de spoilers. Si no has jugado a BioShock 2 y quieres hacerlo a ciegas, ve a jugarlo primero. Te esperamos. Si ya lo jugaste o no te importan los spoilers: ajústate la escafandra y baja con nosotros. ⚠️ AVISO: Spoilers completos de BioShock 2 y del DLC Minerva's Den. Si no escuchaste el episodio anterior dedicado a BioShock 1, te recomiendo empezar por ahí. Pero no es imprescindible: este programa se puede disfrutar por separado. SORTEO MENSUAL: Este mes sorteamos un cabezón de Suerte y Agilidad y una lampara PixelPals entre todos los fans de El Distopista en iVoox. Por solo 3€ al mes (menos que un plásmido en un Jardín de las Recolectoras) apoyas el podcast y entras automáticamente en el sorteo. Hazte fan aquí: https://www.ivoox.com/podcast-distopista_sq_f12488729_1.html COMUNIDAD Y REDES: ☢️ Discord: https://discord.gg/vsyK7AxTvc Telegram: https://t.me/eldistopista Instagram: https://www.instagram.com/eldistopista/?hl=es TikTok: https://www.tiktok.com/@eldistopista Twitter: https://x.com/ElDistopista ☁️ Bluesky: https://bsky.app/profile/eldistopista.com Web: https://eldistopista.com/

4 de may de 2026 - 2 h 23 min
Portada del episodio La familia Keller: Cuatro Dígitos para Sobrevivir al Apocalipsis // >Entrada 031

La familia Keller: Cuatro Dígitos para Sobrevivir al Apocalipsis // >Entrada 031

¿Cómo mata un padre a sus hijas y a su mujer sin levantar la mano? Simplemente con egoismo e impaciencia. Esta semana en El Distopista os traigo una historia que cuesta digerir. La de los Keller, una familia americana de manual que tras la caída de las bombas se encerró en un búnker militar bajo el Depósito de la Guardia Nacional para sobrevivir al apocalipsis. Cinco holocintas regadas por el Yermo Capital, un código de cuatro dígitos repartido entre los miembros de la familia y un final dentro del búnker que ningún jugador de Fallout 3 olvida. Lo que pasó tras esa puerta blindada lo hemos reconstruido entre el lore canónico y una nota cortada del juego final que algún modder rescató de las tripas del código años después. Spoiler: las bombas no fueron lo peor que les pasó a los Keller. Y como recomendación distópica de la semana, MOUSE: P.I. For Hire. Detective ratón con la voz de Troy Baker, estética rubber hose en blanco y negro, ambientación años treinta paralela donde los roedores han sustituido a los humanos. Si os gusta cómo cuenta Fallout su mundo, este juego os va a interesar porque hace exactamente el mismo truco pero con una década distinta. ⚠️ Aviso del Yermo: este episodio es un poquito más corto de lo habitual. He tenido un percance con unas botas nuevas y una infección en el talón que me ha mandado al puesto médico un par de veces. Ya estoy mejor, pero la energía no daba para grabar dos horas. La semana que viene volvemos al ritmo normal. SORTEO DE ABRIL: Sorteamos DOS cabezones de Fallout (Carisma y Percepción) entre todos los fans de iVoox durante el mes de abril. COMUNIDAD Y REDES: ️ Web: https://eldistopista.com/ Discord: https://discord.gg/vsyK7AxTvc Telegram: https://t.me/eldistopista Instagram: https://www.instagram.com/eldistopista/ TikTok: https://www.tiktok.com/@eldistopista Twitter/X: https://x.com/ElDistopista Bluesky: https://bsky.app/profile/eldistopista.com

27 de abr de 2026 - 1 h 6 min
Soy muy de podcasts. Mientras hago la cama, mientras recojo la casa, mientras trabajo… Y en Podimo encuentro podcast que me encantan. De emprendimiento, de salid, de humor… De lo que quiera! Estoy encantada 👍
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