
Все еще бета
Podcast von Париматч подкасты
Nimm diesen Podcast mit

Mehr als 1 Million Hörer*innen
Du wirst Podimo lieben und damit bist du nicht allein
Mit 4,7 Sternen im App Store bewertet
Alle Folgen
28 Folgen
00:08 — Начало подкаста, предисловие и представление гостя 01:21 — Гречка видит будущее 02:16 — Как покидал Империю 06:45 — Как видит свой переход в Гамбит 08:37 — О работе в Империи 13:21 — Лучшие воспоминания из Империи 14:31 — О результатах Империи в эпоху Стрейнджера 18:39 — Самоокупаемость Империи 20:00 — "Воровство" игроков 24:45 — Свобода игроков в принятии решений о трансферах 29:10 — Право на хейт от коммьюнити 33:08 — Воспитание игроков 35:39 — Новое поколение игроков лучше 39:28 — Как разговорить игрока 41:03 — Rainbow 6 и ее роль в СНГ 52:55 — Зачем Империи Дота 55:06 — Нужен ли СНГ-организации состав из СНГ 58:23 — А где составы по другим дисциплинам 01:01:17 — Проблемы баттл роялей 01:02:09 — Почему Дота в Гамбит будет лучше, чем в Империи 01:04:13 — Что успел Стренджер сделать в Гамбит 01:06:38 — Скаутинг молодых 01:08:38 — Общее положение на рынке паберов 01:11:22 — Три молодых игрока, за которыми стоит следить

00:00 — Заставка 00:07 — Начало подкаста и представление гостя 01:22 — Что за чай пьет Ярослав 03:44 — О новых фильмах 06:58 — Мудрость от бати Ярослава 08:25 — Что такое успех 12:35 — Cоветы от Ярослава о медийке 15:00 — За что Греча был в бане у Ярослава 15:29 — Твиттер vs Телеграм 17:06 — Буст аудитории в Твиттере 20:42 — Что нужно делать для медийки 25:44 — Постановочные конфликты и эпотаж 31:48 — Качественный контент и проблемы наших стримеров 38:20 — Воспитание контентом 42:29 — Строгое расписание 43:16 — Об онлайне на стримах при разных играх 45:33 — ИРЛ > игры 54:16 — Что повлияло на Ярослава в плане контента 56:57 — Отцы и дети 59:16 — Зачем СНГ-организации лезут в Доту 10:05 — Роль стримеров в организациях 01:12:07 — Ошибки Рухаба 01:14:49 — Три фильма от Ярослава

00:00 — Заставка 00:08 — Начало подкаста и представление гостя 01:35 — 1 сентября — страшный день 04:00 — Постоянная занятость 07:23 — Как не перегореть 08:47 — О путешествиях и вдохновении 12:44 — Как жизнь связана с концертами 17:19 — Где сейчас работает 18:36 — О Твиттере 21:40 — Где обновление портфолио? 25:24 — Любимые кейсы 27:34 — О работе с Авангар 28:08 — Как байтить аудиторию в киберспорте 34:33 — Как определить хороший дизайн 37:03 — Ребрендинг Спирит и кишки дракона 40:19 — Общее положение организаций в СНГ в плане дизайна 43:30 — Китайский стиль VP 45:49 — Хороший дизайн может сгладить отсутствие результатов? 47:15 — О работе с Warner Brothers 51:45 — Об отношениях с киберспортом 54:52 — О работе с играми вне Доты и Контры 58:58 — Удаленная работа 01:07:10 — Нужно ли писать о своих достижениях в соцсетях 01:13:44 — Три любимых киберспортивных организации с точки зрения дизайна

00:08 — Начало подкаста и представление гостя 01:16 — Что случилось с Тоней за год 05:57 — О гибкости в работе 09:53 — Ведущие востребованы 11:57 — Сложно ли врываться в новые дисциплины 16:31 — Мнение ведущего 18:03 — О работе с WePlay 23:05 — Как расшевелить игроков на активности 27:19 — Какие KPI в NAVI 28:58 — Проблемы в работе контент-мейкера 32:14 — Как приучить игроков работать над своей медийкой 35:30 — На каких видео больше всего просмотров 39:52 — О вдохновении 45:13 — Можно ли выгореть из-за окружения 48:48 — Англоязычное коммьюнити и работа с ним 57:03 — Буллинг на эфирах 58:36 — Впечатления от англоязычных талантов 01:00:20 — Не хотелось ли сменить регион 01:03:22 — Как русскоязычному таланту пробиться в Европу 01:08:20 — Топ тиктоков от Тони Предко

00:08 — Начало подкаста и представление гостя 01:29 — Как вкатиться в рабочую неделю 04:39 — Хроническая усталость и чем ее фиксить 07:32 — Чем живет Старладдер сейчас 11:57 — Работа с издателями игр 15:10 — Опыт Ксео с издателями 16:26 — Работа с PUBG Mobile 19:03 — Как пандемия изменила киберспорт 22:04 — Какие планы у Старладдера 23:16 — Выгодно ли держать талантов на контракте 28:28 — Монополизация киберспорта 31:04 — Конвейер турниров 34:43 — Вилат был прав по поводу последнего Мейджора 37:40 — Развитие рынка киберспорта при монополии и продажа рекламы на турнирах 42:44 — Рекламные интеграции в киберспорте и пару историй о них от Димы 48:05 — Нужен ли маскарад в киберспорте 56:30 — Студия аналитики не нужна 01:00:33 — Что бы сделал Дима, будь он главой студии 01:03:58 — Маркетинг в киберспорте и проект Ксео 01:14:03 — Три книги от Ксео